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王者的荣耀,社会的忧愁

腾讯养了头现金奶牛,《王者荣耀》,据说,《王者荣耀》最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿,可是这个网游界前所未有的高度正日渐成为腾讯的耻辱。

接连不断的负面新闻曝出给荣耀蒙上了阴影。一位6年级的孩子痴迷玩《王者荣耀》,被爸爸没收了手机以后跳楼摔成重伤。杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,呼吁社会引起重视。中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,在它的荣耀和受欢迎程度的背后,有多少青春被荒废了,有多少希望被埋没了。王者越成功,无疑社会越担心。这已经不只是青少年一个群体的问题了,而是社会的共性问题。一个正处于读书年龄的青少年会浪费青春,一事无成;一个成年人同样也会玩物丧志,虚度光阴,成为社会的负担。这是全社会的问题。

表面上看,这都是网游用合法的途径在赚钱,《王者荣耀》没有强买强卖,所有交易都是自愿的,社会不应该过多干涉。可从花钱人的角度看,却远没有那么简单。游戏是套,玩家是身不由己的套中人,不停砸钱不能自拔,一些本不该出现在游戏中的青少年,却成了玩游戏的主力军。一个社会,年轻一代是动力之源,当年轻的一代沉湎网游,这个社会一定会出现各种各样的社会问题。

也许有游戏商会认为,青少年沉湎于网游是教育问题,而成年人沉湎于网游,是自制力出了问题,人格存在缺陷。不可否认,教育或者个人都出现了这样那样的问题,可最大的问题是网游的助纣为虐。人性容易滑向平庸甚至堕落,这原本不是什么秘密,而文化和社会起的就是正向作用力,而不是推波助澜、满足纵容。

一个成年人都会上瘾的游戏,何况是未成年人。如果连成年人都会上瘾,都不可自拔,这款游戏是存在问题的。这对游戏公司而言也许是极大的成功,但对社会而言,却不是什么光彩的事。

游戏商应该反思,自己是不是太贪婪了,用这种方式赚取利益是正当,有没有罪恶感?国家制定的严格的身份管理措施有没有得到落实?当个人的力量不足以抗衡游戏的破坏力时,社会就应该出把力,强制作出规定,而不是任由其自生自灭。在这件事情上,动用一些行政强制力,公众完全可以理解,从游戏惊人的破坏力看,也是应有之义。

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  • 腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。

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