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历史不能拿来随意"游戏"

荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

列宁说,忘记历史就意味着背叛。

雨果说,历史是什么:是过去传到将来的回声,是将来对过去的反映。

这些名言警句其实都在郑重警示我们,历史并非儿戏,我们每一个人都必须正视历史、敬畏历史、传承历史。而不是随意涂抹和戏说历史,甚至颠覆历史。

不假,《王者荣耀》的手机游戏是挣得盆满钵满,实现了经济效益的惊人攀高。但我们评价一款游戏的优劣从来都是坚持经济效益与社会效益并行的双重统一,何况近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。而《王者荣耀》所暴露出的种种问题恰恰说明,相关游戏企业在社会效益的重视上还比较欠缺。

而遥相呼应的是,社会效益一旦被漠视,企业就会钻进钱眼,挖空心思、变着戏法获利变现。比如一些游戏企业,为了追求所谓的让玩家“欲罢不能”的效果,就会念起歪经,拿历史来开涮,来错改嫁接戏说历史。问题是,就如专业人士分析所言,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。

一款游戏植入历史元素,本身对于传承历史是一件好事,但因为“游戏”的成分太重,让人产生深深的厌恶。短时期内,虽然取得了一定的经济效益,但放眼长远,这样的劣质游戏因为戏弄历史、辱没人的智商,必然会为市场所抛弃。能直抵人心的游戏,必然是那些彰显强烈的社会责任意识,传播中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求,“既叫好又叫座”的游戏作品

青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。从这个意义上说,游戏虽不是历史书,但也要有历史观,因为它承担着讲述历史的责任和功能。那些把历史没当回事的手游,需要来一场尖锐深刻的检视了!

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